Мы все знаем манчкинов по именам, знаем и крайне не любим. Потому, я полагаю, сами мы такими быть не хотим.
В наших локациях бой идёт по нашим правилам. За нарушение правил игрок будет караться. В зависимости от степени серьёзности нарушения, мастерская группа будет рассчитывать силу наказания. Для особенно непонятливых или принципиальных игроков, мера наказания крайняя – вылет игрока из игрового мира. С момента «изгнания» персонаж не будет иметь права играть в локациях нашей мастерской группы, его сообщения в чате и на форуме будут игнорироваться, а действия откатываться автоматически.

Итак, сами правила.

1. Первое и главное правило. Без мастера бои проводить запрещено. Только в качестве развлечения при условии, что ни сражающимся игрокам, ни другим посетителям локации такой бой вреда не принесёт.
2. Игрок, желающий вступить в бой обязан иметь одобренную мастерской группой квенту.
3. Игрок с квентой не имеет права нападать на игрока без квенты, но может выгнать его из локации. Игрок без квенты не имеет права ни нападать на персонажа, ни применять к нему силу в каком-либо аспекте.
4. Соблюдайте очередь. Очерёдность ходов указывает мастер перед первым раундом.
5. Длительность одного раунда от четырех до шести секунд.
6. В один раунд игрок может осуществить только одно действие каждой конечностью. То есть, два шага, замах, блок, например. Количество речи в посте не ограничено.
7. Магии без слов и действий не существует. Заклинание должен слышать оппонент, потому пробормотать его себе под нос или произнести мысленно не получится. В противном случае каст будет откатан
8. Скрытых способностей персонажа не существует. Если игрок не прописал в квенте способность, но желает её использовать, его попытка провалится.
9. Если мастер считает нужным кинуть дайс в спорной ситуации, он кидает дайс. Если мастер не вмешивается в бой – значит, претензий не имеет. В случае броска, в чат отправляется сообщение /дайс/. В этом случае игроки обязаны дождаться результата броска, прежде, чем продолжить бой.
10. Запрещено описывать действия других игроков. Описываете только строго свои собственные. Никаких «ударил кулаком в лицо, враг отлетел на три метра».
11. Не забываем о весе оружия. Если у игрока секира, то он не может парировать ей, как шпагой. Существуют законы физики даже в фентезийном мире.
12. Молекулярных мечей нет, поэтому пробивать абсолютно любую броню игрок не может. Исключение составляет долгая и изнурительная битва. Не забываем также о характеристиках оружия.
13. Учитываем свои физические способности. Запрыгнуть с земли на крышу игрок не может, если за его спиной нет крыльев. А за его спиной НЕТ крыльев.
14. Учитываем ранения. Если ранили в ногу. То бегать персонаж уже просто не сможет физически даже при высоком болевом пороге.
15. Действия заклинаний и атак нужно описывать очень подробно, чтобы все игроки понимали всё правильно. Одного заумного названия не достаточно.
16. Маги за один ход могут кастовать только ОДНО заклинание. При попытке кастовать сразу несколько игрок наказывается по игре. Ни одно из его заклинаний не сработает или смешается в ужасающую кашу, которая навредит ему самому.
17. Посторонние разговоры во время кастования заклинания собьют каст. Если кроме текста требуются особые движения, то и лишние перемещения в пространстве также собьют каст.
18. Описание своего расположения по отношению к противнику должно быть крайне подробным, чтобы игроки могли объективно оценить сложившуюся ситуацию.
19.  Все спорные моменты решаются либо дайсом, либо лично мастером. Мастер, в свою очередь, обязуется непредвзято относиться к игрокам и оценивать их действия справедливо.