<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://raven.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Темница Ворона</title>
		<link>http://raven.rolevaya.ru/</link>
		<description>Темница Ворона</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 21:44:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хоббит</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/043/1/f/1f890f05bee3feee4693503ecbf6d7de.jpg&quot; alt=&quot;http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/043/1/f/1f890f05bee3feee4693503ecbf6d7de.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кейт О`Хара</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя/фамилия персонажа.&lt;br /&gt;Кейт О`Хара&lt;br /&gt;2. Раса.&lt;br /&gt;Человек. Ирландка&lt;br /&gt;3. Класс.&lt;br /&gt;лекарь&lt;br /&gt;4. Внешность.&lt;br /&gt;Кейт - 28 лет, невысокого роста (155 см) и крепкого телосложения. Волосы рыжие, непослушные, заплетены обычно в косу или забраны в хвост, глаза серые, на лице - россыпь веснушек. Когда улыбается, на щеках появляются ямочки, а позубоскалить Кейт любит. Одевается обычно в простые самые брюки да тунику, предпочитает мягкие сапоги, делающие ее походку практически бесшумной. С собой практически всегда носит объемистую сумку на длинном прочном кожанном ремне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер и мировоззрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ехидна, цинична и злоязычна. При этом за подобной маской скрывается достаточно мягкая личность, что в целом не мешает Кейт при необходимости готовить яды для оружия команды. &lt;br /&gt;Верует в Старых Богов, что неоднократно служит причиной свар с Грейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Способности.&lt;br /&gt;Умение передвигаться практически бесшумно.&lt;br /&gt;Тонкий нюх. &lt;br /&gt;Эмпатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Магия.&lt;br /&gt;Лечение легких ранений&lt;br /&gt;Способность определить наличие яда в организме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Оружие.&lt;br /&gt;В сапоге кинжал, которым она пользуется достаточно редко. В копне рыжих волос - две шпильки, концы которых смазаны ядом паралитического действия&lt;br /&gt;9. Доспех.&lt;br /&gt;нет&lt;br /&gt;10. Личные вещи.&lt;br /&gt;амулет с символом Брайд, руны в замшевом мешочке. &lt;br /&gt;11. Спутники.&lt;br /&gt;говорящий попугай&lt;br /&gt;12. Биография.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Катерина)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 22:29:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ксерн</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;это скелет будет допилен, выложил чтоб не потерять&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xazrim)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 17:33:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Капитан Блэкхарт</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/фамилия персонажа.&lt;/strong&gt; Филипп Блэкхарт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt; Человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Класс.&lt;/strong&gt; Пират. Капитан воздушного судна «Черная Карма».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt; Рост: 1м. 75см. Вес: 70кг. Возраст: 33 года. Статный человек с воинской выправкой. Капитан обладает весьма высокой харизмой. Одним своим появлением на палубе он может воодушевить свою команду. Шрам на левой скуле красноречиво говорит о том, что капитан не привык отдавать все радости абордажа своей команде. Пронзительный взгляд черных глаз сквозит хитрецой, а импозантная улыбка не редкость на его лице. Одет в темно-синий простой камзол. Полотняные штаны заправлены в высокие сапоги. Под камзолом белая рубашка на завязках. Голову украшает широкополая шляпа с великолепным пером. Из под шляпы на плечи выбиваются темно-русые волосы. Носит короткую бородку-эспаньолку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер и мировоззрение.&lt;/strong&gt; Спокоен, как море в штиль. Крайне осторожная и рассудительная личность. Весьма трудно вывести капитана из равновесия. Но это не значит, что косо посмотревший в его сторону не окажется, найден с ножом промеж ребер. Но при этом все будет тихо и спокойно. Без лишнего шума и горячки. Весьма дипломатичен- может подстраиваться под собеседника. С матросней говорит броско, коротко и по делу, тогда как оказавшись в «приличном» обществе вежлив и обходителен. Очень дорожит каждым офицером своей команды- прежде случались смерти и капитан не жалел никаких денег «на нужды храма», что бы спутников его вернули к жизни. Поэтому преданность команды им вполне заслуженна- они пойдут за ним хоть на край света. Азартен. Его слабость- магические артефакты. Узнав, о каком либо интересном магическом предмете готов пересечь полмира, что бы добыть оный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Способности.&lt;/strong&gt; Обоерукость- одинаково хорошее владение как правой, так и левой рукой.&lt;br /&gt;Навигация- знание карт и прочее.&lt;br /&gt;Удача моряка- г-жа Фортуна явно благосклонна к капитану. Некий небольшой процент позитивного влияния на действия.&lt;br /&gt;Походка моряка- повышенный шанс уворота в движении.&lt;br /&gt;Коварный фехтовальщик- Мастерски владея оружием, использует любую возможность навредить противнику. Одна дополнительная атака свободной рукой или ногой.&lt;br /&gt;Бдительный капитан- за годы занимаемой должности чувство настороженности просто впиталось в кровь, вместе с соленым морским воздухом. Капитана очень трудно застать врасплох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Магия.&lt;/strong&gt; Сапоги-скороходы. Позволяют капитану перемещаться в два раза быстрее. Чары активируются по желанию. &lt;br /&gt;Кольцо Тумана. Кольцо может вызвать облако маскирующего тумана в радиусе 7 метров. Все, кто попал в облако, не видят дальше расстояния вытянутой руки.&lt;br /&gt;Серьга Ясного Зрения. Чары наложенные на этот предмет позволяют видеть сокрытое и невидимое. В том числе и сквозь магические чары. Работая в паре с кольцом Тумана позволяет оставаться «зрячим».&lt;br /&gt;«Ядовитый язык». Сабля зачарована источать яд в рану противника. Магический яд убьет жертву в течении суток, если не принять противоядия, или не вывести яд из крови магическим способом.&lt;br /&gt;«Жнец». На кинжал наложены темные чары, которые при нанесении смертельного удара вытягивают из жертвы душу. Или, как её называют алхимики- эссенция жизни. Души жертв попадают в амулет-накопитель связанный с кинжалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Оружие.&lt;/strong&gt;Фехтовальная сабля «Ядовитый язык». Легкое, но очень прочное и искусно сработанное оружие, достойное капитана.&lt;br /&gt;Пара пистолей и кинжал «Жнец». Альтернативное пистолям оружие- мортирка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Доспех.&lt;/strong&gt; Хитрость и проворство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Личные вещи.&lt;/strong&gt; Компас, подзорная труба, подсумок с пулями и порохом для пистолей. Кисет с трубкой и табаком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Спутники.&lt;/strong&gt;Члены команды:&lt;br /&gt;Тасмар Соралл. Бортовой маг. Человек.&lt;br /&gt;Бормс. Боцман. Дворф.&lt;br /&gt;Курт Хопсон. Первый помощник. Человек.&lt;br /&gt;Квенты спутников будут позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография.&lt;/strong&gt; Филипп Блэкхарт родился в семье старинного, но обедневшего рода дворян. Отец его был талантливым солдатом и мореплавателем в молодости, служившим в армии Его Величества. Получив ранение, ему пришлось оставить службу и вернуться к мирной жизни. Денег отдавать Филиппа в военные и морские академии не было, поэтому он получал домашнее образование. Как и любого дворянина молодого Филиппа обучали этикету и фехтованию. С малых лет он постигал искусство навигации, учился читать морские и звездные карты. Приобретал у отца бесценный опыт командования. Учеба в большинстве своем давалась молодому дворянину легко- пытливый ум и усердие было разбавлено доброй толикой интереса. В семнадцать лет Филипп выехал из семейной резиденции с десятком монет, рекомендательным письмом от отца и огромным запасом оптимизма. Но все повернулось вопреки надеждам парня. Те, кто знал его отца либо были смещены на низшие должности, либо не пускали на порог амбициозного юношу. Раздосадованный Филипп не мудрствуя лукаво нанимается простым матросом на рейдерский корабль, надеясь, что так он вскоре выслужится перед армией и получит свой корабль. После весьма насыщенного года на полувоенном корвете «Гроза морей» Филипп поднялся до второго помощника капитана. Молодой и предприимчивый парень, отлично показавший себя при абордажах, пользовался большой популярностью и благосклонностью команды. После того, как капитан корабля при таинственных обстоятельствах пропал с корабля, при поддержке большинства команды капитаном назначают Филиппа. Все недовольные быстро замолчали. Так началась капитанская карьера Филиппа Блэкхарта. Надо сказать карьера началась с капитана рейдерского судна. В общем спустя три года ограничений корвет «Гроза Морей» выходит в свободное плавание, перестав различать свои-чужие суда. Кстати говоря, первый помощник старого капитана так и остался на своей должности. Курт и Филипп были ровесниками и весьма быстро сдружились. Амбиций у старпома было поменьше, посему дружбы этой Филипп не опасался. Да и стрелком помощник оказался отменным, прекрасно поддерживая команду в абордаже- так что дружба их была весьма крепкой. Спустя пять лет веселья и разбоя команда неожиданным образом пополнилась- после очередного&amp;#160; абордажа корсары взяли весьма богатую добычу. Как оказалось не только добычу. В ближайшем порту обнаружилась беглянка, которая выдавала себя за матроса из команды Филиппа. Он решил проявить благосклонность к девушке и предложил ей сойти на берег. Сходить она не пожелала. И хотя явно боялась капитана до чертиков, но храбрилась и попросилась в команду. Этим своим предложением она заинтересовала Филиппа и он разрешил ей остаться в команде. Как оказалось в будущем- не зря. Девушка обладала поистине неуемной энергией. И хотя старпом предупредил команду, что она находится под протекторатом капитана, девушка вполне сама справлялась с охотчиками. Быстро, эффективно и показушно. Своей ловкостью и сноровкой очень скоро стала в команде «своей». Спустя три месяца в одной из портовых таверн команда приобрела одного из самых ценных членов своей команды- мага Тасмара. С тех пор пиратство стало еще удачнее- маг был незаменим. Теперь погоня за толстыми торговыми караванами и уход от военных эскадр был делом простым и ненапряжным- ветер подчиняясь воле мага сам собой наполнял паруса и корвет летел над волнами словно птица! Спустя год амбиции капитана взяли новую «высоту». Ему стало мало просто быть «грозой морей». Он так же хотел наводить ужас и на сухопутные караваны. Посовещавшись с магом, который выслушав его идеи свел капитана с алхимиками. Незаконной группе алхимиков нужен был поставщик душ, который будет делать за них «грязную» работу. Взамен они договорились, что бы дворфы предоставили в горах место под причал для воздушного судна. Команда после смены сферы влияния в большинстве своем поддержала капитана и маг произнеся могущественное заклинание перенес корвет в горы, в новое пиратское логово. Капитан тут же наведался к главе местной общины дворфов и заключил новый договор о сотрудничестве- над переоборудованием «Грозы Морей» теперь трудились и дворфийские инженеры, а команда укомплектовалась дворфами и обзавелась новым боцманом- рыжебородым дворфом Бормсом. Тогда же в команду был нанят охотник за головами- для выполнения контракта с алхимиками некоторые жертвы нужны были живыми. И сломленными, поэтому пиратское логово оборудовалось по всем канонам еще и камерой пыток. Корвет оснастили боковыми парусами, на мачте теперь зиждился огромный воздушный баллон, а за кормой крепился пропеллер. Бывшую «Грозу Морей» перекрасили в черный цвет и нарекли новый корабль «Черная Карма» С тех пор прошло шесть лет. Шесть лет команда капитана Блэкхарта наводила ужас на торговые караваны как на море, так и на суше. Дворфы были довольны сотрудничеством- до людских склок им дела не было, а казна их от такого союза только богатела. Довольны были и алхимики, получая свою жуткую дань. А среди окрестных деревень уже вовсю ходила легенда о корабле, что приходит вместе с грозой. Легенда о корабле-призраке…&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=hmxzt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/h/m/x/hmxzt.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/h/m/x/hmxzt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 02:29:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пиратка Грейн О&#039;Мели</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/фамилия персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грейн О&#039;Мели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек. Ирландка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Класс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воздушный пират&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грейн - девушка двадцати пяти лет, ростом выше среднего, около 175 сантиметров, но не мерилась уже несколько лет. Телосложение крепкое, жилистое, ноги так вообще довольно мускулисты, ибо часто приходится бегать. Фигура напоминает мальчуковую: небольшая грудь, не женственная талия, узкие бёдра. Ярко выраженные колени и локти придают внешности некоторую жёсткость. Несмотря на грубое телосложение, мордашка очень даже милая. Лисьи глаза всегда наталкивают на мысль, что ты где-то обманут этой девушкой, но это не всегда так. Её улыбка похожа на ухмылку, а ряд ровных зубов лишь подчёркивает чуть искривлённые клыки, которые из-за этого момента кажутся заострёнными. Потому её нередко принимают за вампира. Короткие угольные волосы почти всегда сокрыты банданой. Если нет, то торчат во все стороны, словно проволока. Одевается в то, что удобно, не думая о своём внешнем виде. Чаще всего её можно лицезреть в тёмной безрукавке, свободных, оборванных у коленей, штанах и платке на поясе. На шее почти всегда, скрученный в жгут, платок. Он нередко служит орудием удушения. На поясе поверх платка прочный кожаный ремень, на котором свободно болтаются ножны с абордажной саблей. С другой стороны за пояс заткнут пистоль. на ногах свободные сапоги, на руках хлопковые метенки, чтобы оружие не выскальзывало. Движения резкие, агрессивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер и мировоззрение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грейн удивительно вспыльчивая личность. даже не самое обидное словцо может заставить её взорваться. неоднократно её шейный платок оказывался на ком-то только из-за того, что тот косо посмотрел на пиратку. или ей так показалось. Но такая она только с чужаками. С командой корабля она довольно мягка,&amp;#160; всегда выслушает и поможет. Конечно, её разозлить могут и они, однако до летального исхода дело точно не дойдёт. С гостями на корабле она хоть и не открыто агрессивна, но позлорадствовать и поиздеваться очень любит. К новичкам в команде относится с подозрением, почти с параноидальным. Действительно доверяет только самым старым членам команды и, конечно, своему Капитану. С остальными она мила, но вполне ожидает от них ножа в спину. Посторонним людям начисто не верит. В бою Грейн чуть ли не первая кидается на врага. некоторые от такой прыти даже опешивают. Тем-то она и пользуется.&lt;br /&gt;В Б-гов не верит и всячески их осмеивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цепкие пальцы. Грейн - просто гениальная воровка. Канаты или карнизы для неё - своя стихия. Девица может довольно долго висеть на практически гладкой стене или впиться пальцами врагу в шею так, что выпустит кровь.&lt;br /&gt;Быстрые ноги. Бегает Грейн не хуже спринтера. Унести ноги способна даже ото льва, хотя, пожалуй, предпочтёт вскрыть ему глотку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Магия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абордажная сабля, пистоль, скрученный жгутом платок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Доспех.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Личные вещи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жемчужные бусы, сделанные ещё в детстве, компас, карты, деньги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Спутники.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Животных - нет.&lt;br /&gt;В распоряжении целая команда абордажников, главой которых она на момент игры и является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась Грейн в семье О&#039;Мели, которая была в почёте в своём небольшом городе. Родители в дочери поначалу души не чаяли, одевали её, как куколку, выводили на люди и все только и делали, что умилялись маленькой красавице. Однако, когда девчушка стала постарше, она начала проявлять не самые приятные черты характера: хулиганила, спорила, ругалась. А эти аспекты никак не шли вровень с очаровательной куклой, которую её родители пытались вырастить. Что и не удивительно, кстати, ведь участь дочери знатной семьи - удачно выйти замуж. Под &amp;quot;удачно&amp;quot; здесь подразумевается богатый жених, а никак не любящий. Отношения Грейн с роднёй очень испортились, её часть наказывали, а она, в свою очередь, постоянно убегала из дома. На улице она научилась драться и лазать по деревьям и домам. Её проворству позавидовали бы даже африканские мартышки, но им повезло избежать знакомства с этой чумазой бестией. Грейн росла практически на улице до своих шестнадцати лет. Именно тогда родители нашли на неё управу, пригрозив рассадить по тюрьмам всех её друзей-воришек. Чтобы этого избежать, девчонке пришлось согласиться на любые условия. Они были не сложны: ходить на занятия по этикету, быть идеальной дочерью и, когда родители посчитают нужным, выйти замуж за того, на кого они укажут. Так и закончились счастливые деньги хулиганки и началась каторга. Не передать словами, как в эти моменты Грейн страдала, но условия заставляли её терпеть. Уже через два года она снова стала куколкой. У неё отросли шикарные вороные волосы, выправилась осанка, а движения стали кошачьими. И несмотря на то, что на приёмах она широко улыбалась, глаза её, конечно же, не смеялись. &lt;br /&gt;На своё восемнадцатилетие девушка получила ошеломляющий подарок - круиз. Да не простой, а на смотрины. Знатная семья из соседнего города, приближённая к королю и его свите, проводила приём, целью которого был поиск невесты для их любимого сыночка. Сопротивляться не было смысла. Прибыв на корабль, семья О&#039;Мели привлекла внимание виновника всего торжества. Удивительно, но он оказался просто очарован столь необыкновенной внешностью Грейн, ведь столь вороные шевелюры очень уж у малого количества ирландок. Да и веснушек, которыми славился этот народ, у неё совсем не было. Весь вечер молодой человек окучивал свою избранницу, а масса других претенденток мысленно желали ей случайно вывалиться за борт. Однако, этому не суждено было случиться. Во время бала Грейн ушла от шумной толпы на палубу. Близились сумерки, небо становилось кроваво-красным, оно словно предупреждало о надвигающейся угрозе. Когда Грейн скрылась в своей каюте после пребывания на свежем воздухе, сверху послышался шум, лязг и дикий грохот. Она, всеми силами стараясь не споткнуться о подол своего платья, прокралась за дверь и дождалась, когда в этой части корабля всё стихнет. Грохот ног углубился в бальный зал. Прошмыгнув по пустому коридору, Грейн с ужасом и восторгом одновременно обнаружила пиратский корабль. С большим трудом оказавшись на пустынном корабле, девушка забралась так глубоко в трюм, как только могла и оттуда начала исследовать корабль. Ей повезло найти несколько комплектов мешковатой одежды, которую она тут же пустила в обиход. Однако, всё ещё было видно, что это девушка. Добравшись до кухни, она сидела минут двадцать, как мышка, в углу, ждала, когда кок отлучится. Стоило ему отвернуться, как со стола пропал один из многочисленных кухонных ножей, а волосы Грейн стали значительно короче. Она рубила их, не жалея, слишком тягостными они были, кроме того, выдавали в ней девушку. Выбросив своё платье за борт вместе с волосами, Грейн выдохнула и невольно расплылась в улыбке, глядя, как пираты с полными мешками всяческих драгоценностей, выбираются на палубу корабля, который девице был столь ненавистен. Неожиданно на палубу выскочил молодой конопатый мальчишка и совершенно не разбираясь, кто, куда и чего, вручил Грейн швабру, принялся и сам надраивать дерево. Он только быстро шепнул ей, что Руфус сегодня ищет, к кому бы придраться и кому бы надавать по ушам. Поэтому драить палубу нужно аж до самой ночи. Грейн, просто шокированная таким быстрым развитием событий, принялась натирать полы, что есть мочи. Словно она имела понятие, кто такой этот Руфус и почему он так страшен. Но последний не заставил себя долго ждать. Он возник за спиной девушки буквально через минуту и напряжённо запыхтел. Грейн покрылась мурашками и с ужасом обернулась. У неё за спиной стоял огромных габаритов пират. Всё лицо его было в рубцах от порезов, один глаз был мутным, а губами он причмокивал, держа массивную трубку, которая дымила, аки дракон. Самих губ за густой белокурой бородой не было видно, зато огромное пузо она скрыть не могла. &lt;br /&gt;- Ааа... надраиваешь... молодеееец, - протянул он, оценивающе рассматривая грейн в свете заходящего солнца.&lt;br /&gt;А она чуть ли не открыла рот от неожиданного появления такого колоритного персонажа.&lt;br /&gt;- Ладно, хорошо стараешься, Билли... так ведь тебя зовут? - Он прищурил свой мутный глаз, словно пытался вспомнить имя одного из многочисленных матросов.&lt;br /&gt;- Да, Билл,вы правильно сказали, сэр! - пролепетала Грейн, стараясь сделать свой голос максимально твёрдым.&lt;br /&gt;Громила снова причмокнул губами, обсасывая трубку и прошёл мимо, бормоча что-то про то, что в будущем нужно будет набирать столь же молодых мальчишек, которые от одного его вида начинают надраивать палубу, словно сумасшедшие. &lt;br /&gt;Так она и осталась на корабле. Молодых парней в рядах новичков хватало и незваная гостья быстро вписалась в коллектив. Только не долго длилось её пиратское счастье. Однажды она была рассекречена. В порту, как всегда, была перекличка среди присутствующих на борту. и так случилось, что в этом заплыве никто не погиб, ибо не было сопротивления ни на одном из ограбленных кораблей. И появился лишний матрос. Не передать словами, в каком Грейн была ужасе. Ведь в лучшем из возможных вариантов они бы просто бросили её в этом самом порту. Однако, капитан корабля, которого девушка наблюдала не так уж часто, оказал просто невероятный акт доверия. Разрешил ей остаться на корабле, ведь в плавании она служила им верно, не перечила и не наглела. Конечно, на первое время, у неё был испытательный срок. Но она отлично его отслужила, а команда так вообще чуть ли не с распростёртыми объятиями её приняла. Да и почему нет? девчонка коммуникабельная, весёлая, тем более, в своей среде. Год продолжались плавания, за это время команда сильно поменялась, появился маг, который был по совместительству ещё и советником капитана. Так она и стала пираткой. Училась новому и интересному, весело проводила время. В скором времени вместе с&amp;#160; Капитаном, старпомом и магом, она стала воздушным пиратом. Небо влекло её ещё больше, чем море. За годы странствий и грабежей она превратилась в настоящего заводилу, не боялась ринуться в самую гущу боя, поддерживала членов команды и могла выглушить не меньше рому, чем любой из них. В команде она уже была &amp;quot;споим парнем&amp;quot; для всех. Ну, или почти всех. Но это уже её личное дело.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc04.deviantart.net/fs13/f/2007/010/0/f/Pirate_Chicky_chara_03_by_kasai.jpg&quot; alt=&quot;http://fc04.deviantart.net/fs13/f/2007/010/0/f/Pirate_Chicky_chara_03_by_kasai.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 22:47:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черно каменная цитадель.</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;ну, ты и раньше посты не особо большие писал )&lt;br /&gt;Нужна информация по игре, Хаз )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 10:25:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Авель Лорианс</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Так, и напоследок. если нужны дополнительные способности - накидывай, сколько нужно, я потом подкорректирую, если понадобится. Временно снимаем огарничение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 18:08:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антимаг</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;просьбу выполнил)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 20:52:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сонарин Норес</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы немного отошли от темы - тут стоит вопрос скорее о принятии квенты нежели о небольших оговорках в истории персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;история - часть квенты. Если косяк с историей, косяк с квентой, а косячные квенты мы не принимаем )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После исправлений квента принята.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 18:59:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арил Тианис</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Ладно. Можешь оставить шесть кастов. В принципе, твои водяные фокусы не такие уж страшные. &lt;br /&gt;Принимаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 10:01:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наброски на персонажа Red Knight</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Давным-давно я играла в Слезе ангела этим персонажем без квенты. Сейчас решила её написать. И персонаж любопытный по мне, и играть им можно будет законно )))&lt;br /&gt;Тут пока в кучу куски информации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минерва Густав, 35 лет&lt;br /&gt;Младшая сестра матери Хантер. Родная тётка Хантер. Прознала о перевоплощении племянницы и отправилась её изничтожать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин со взглядом истины (Paladin variant, Gaze of Truth) — вместо определения зла может чувствовать ложь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божество: Тир или Тюр (англ. Tyr) — Бог справедливости и правосудия.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100815140418/rpg/ru/images/thumb/2/2f/Tyr_symbol_old.jpg/328px-Tyr_symbol_old.jpg&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100815140418/rpg/ru/images/thumb/2/2f/Tyr_symbol_old.jpg/328px-Tyr_symbol_old.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о Тире подробно&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех этот, только покрашу в красный, как будет возможность&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc07.deviantart.net/fs27/f/2008/082/f/2/Red_Wings_by_Andead.jpg&quot; alt=&quot;http://fc07.deviantart.net/fs27/f/2008/082/f/2/Red_Wings_by_Andead.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;внешность та, что слева.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc05.deviantart.net/fs45/f/2009/144/7/e/7ea13f19794986bdd7059c119c109bf2.png&quot; alt=&quot;http://fc05.deviantart.net/fs45/f/2009/144/7/e/7ea13f19794986bdd7059c119c109bf2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 09:24:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оташин Чанговар</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя:&lt;/strong&gt; Оташин Чанговар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt; Тифлинг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Класс:&lt;/strong&gt; Воин-берсерк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оташин является потомком низшего танар’ри - булезау и человеческой женщины. При росте 210 см его вес равняется 270 кг, при том, что в его теле нет ни капли жира. Кожа смуглая, на ногах, предплечьях, спине и груди покрыта свалявшейся черной шерстью. Уши напоминают козлиные, носит серьги – стальное кольцо, но котором висит клык. В правом одна, в левом – две. Волосы черные, такие же грязные и свалявшиеся как шерсть, слегка вьются. На лбу массивные закрученные рога. Зубы острые, желтого цвета, на верхней и на нижней челюсти по два острых клыка, причем на нижней длиной 12 см. Глаза белесые, слезящиеся, защищены мощными надбровными дугами. На подбородке длинная козлиная борода, заплетенная в косу. Одежду тифлинга составляет жилетка толстой, дубленой кожи с клочками черного меха, кожаные наплечники, покрытые стальными заклепками, широкий ремень (ширина 15 см), так же покрытый заклепками. Штаны сделаны из той же кожи что и жилетка. На ногах сапоги с железными подметками. От левого плеча к правому бедру тянеться перевязь, на которой закреплены ножны с широким коротким мечом. Помимо этого весь увешан ожерельями из чьих-то зубов, челюстей и просто костями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер и мировоззрение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаотически злой. Рожденный и воспитанный в Бездне, он вдоволь насмотрелся на пытки и страдания, а некоторые из них, будучи рабом, испытал и на себе. Будучи прекрасным учеником, многое из увиденного намотал на ус, однако для того, чтобы принести жертве настоящую боль, недостаточно терпелив, поэтому, чаще всего глумится над трупами. Единственное желание и цель тифлинга – уничтожать все живое на своем пути. В чем ему успешно помогают унаследованная от отца-демона сила. Является идеальным солдатом переднего края, но только в том случае, когда перед ним враг, иначе тут же начинает задирать своих же союзников. Ко всему вышесказанному, своеволен и чтобы заставить его подчиняться, нужно применять силу (посулы власти, богатства и прочего не помогут).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Способности:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;a. Высокий болевой порог&lt;/em&gt; – благодаря своей родословной, а так же перенесенным пыткам, Оташин практически не чувствует боли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;b. Оружейные способности&lt;/em&gt; – мастерски обращается с боевым молотом и коротким мечом. Так же владеет навыками боя без оружия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;c. Берсерк&lt;/em&gt; – вступая в бой практически сразу впадает в раж. Способен биться не обращая внимания на раны. Так же на него не действуют заклинания влияющие на раны (гипноз и т.п.). Но тут есть и плохие стороны – в этом состоянии совершенно не разбирает где свои, а где чужие, поэтому кидается на все что движется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Магия:&lt;/strong&gt; Являясь потомком демона, получает половинный урон от огня и холода, невосприимчив к ядам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Оружие:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;a. Боевой молот:&lt;/em&gt; общая длина – 120 см, вес – 25 кг. Полностью стальной боевой молот с сердечником из ртути, рукоять обмотана полосками кожи, на каплевидном оголовье узор из оскалившихся черепов. Тупая сторона молота выполнена в виде клыкастой морды демона с массивными закрученными рогами, боек в виде простой четырехгранной пирамиды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;b. Короткий меч:&lt;/em&gt; общая длина – 50 см, ширина клинка – 10 см, вес – 1,5 кг. Простой короткий меч, ширина лезвия одинакова по всей длине, кончик заострен. Гарда крестообразная, рукоять обмотана полосками шкуры. Ножны деревянные, без изысков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Доспех:&lt;/strong&gt; Комплект кожаных доспехов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;a. Кожаная кираса:&lt;/em&gt; вес – 7 кг. Простая, без изысков, добротная кожаная кираса, сшитая из буйволиной шкуры. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;b. Наплечники:&lt;/em&gt; вес – 500 г каждый. В комплект к кирасе, из того же материала, правый покрыт стальными заклепками, на левом украшение виде стальных треугольников. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;c. Правая перчатка:&lt;/em&gt; вес -300 г. Кожаная перчатка из того же материала, что и остальные доспехи. На костяшках круглые стальные заклепки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;d. Левый наруч:&lt;/em&gt; вес – 500 г. Простой наруч, от лучезапястного сустава, до середины предплечья, на запястье длинные (5 см), острые шипы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Личные вещи:&lt;/strong&gt; Нет. Предпочитает путешествовать налегке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Спутник:&lt;/strong&gt; Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt; Оташин родился в бездне от человеческой рабыни и одного из булезау (младший танар’ри). Все свое детство тифлинг провел будучи рабом своего отца, который его постоянно истязал. Как только ребенок немного подрос, демон начал обучать его воинским навыкам, дабы потом использовать в качестве пушечного мяса, но чтобы Оташин погиб не сразу. Воинские науки давались ему легко, к тому же он лелеял мечту убить отца, за его издевательства. К шестнадцати годам молодой воин уже виртуозно обращался с дробящим оружием и сносно освоил короткий меч. Тогда же он и понял, что возможность убить своего родителя возможно ему не представиться никогда и наилучшим вариантом для него будет побег. Долгими одинокими ночами он лелеял мечту о побеге и разрабатывал планы, но судьба распорядилась иначе…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Оташин Чанговар)</author>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 22:47:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хантер ака Алиса Густав</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lanzadeldestino.com/wp-content/uploads/2008/05/basilisco.jpg&quot; alt=&quot;http://lanzadeldestino.com/wp-content/uploads/2008/05/basilisco.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 00:13:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Willar Heckler (Lou)</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Чтение магии: чтение свитков и другой волшебной литературы на языке друидов, эльфов, людей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтение боевых заклинаний сводиться к минимуму т.к. требует знания драконика. (это пояснение для игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Определение яда: друид может определить присутствие яда или его тип в предмете или существе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Только прикосновением к предмету или существу. (это пояснение для игрока) либо описывать как каст для дистанционного определения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Ловушки: друид замечает установленные простые ловушки и может их изготавливать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;замечает только не магические при условии заявленного поиска. в пассивном режиме может только попробовать увернуться от активированной не магической ловушки.(это пояснение для игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Концентрация: в бою друид меньше отвлекается от колдовства.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;имеет шанс не провалить заклинание при наличии внешнего раздражителя(это пояснение для игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Езда верхом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;список живности ездовой? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; &lt;br /&gt;Оковы:Каст 1 ход (длительность 1 ход) – на расстоянии 10 метров корнями и травой сбивает с ног существа с параметрами среднего гуманоида&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;каст минимум 3 хода. первый произнесение, второй начало роста, третий опрокидывание гуманоида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;думайте исправляйте там глянем. и поподробнее действие кастов желательно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xazrim)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:22:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые расы и классы</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Сеттинг свой, за основу взяты Забытые Королевства.&lt;br /&gt;Игрок очень ограничен в выборе расы своего персонажа. Никаких оборотней, вампиров и прочих волшебных существ без логического или «законного»(читай допущенного мастерами) обоснования. То есть, оборотнем может быть только друид, который этим умением ОВЛАДЕВАЛ, а не родился с таким даром. Вампиром – человек, болеющий гемофилией, однако, никаких клыков, крыльев, нетопырей. Человек болен и, чтобы выживать, должен пить кровь. Логично предположить, что свиную. Также касательно классов. &lt;br /&gt;Здесь указаны расы и классы, которые должен использовать игрок при написании квенты. Любые отклонения от написанных ниже рас и классов должны быть тщательно обговорены с мастерами, и, если всё мастерами допущено, игрок может писать квенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы:&lt;br /&gt;1.	Люди&lt;br /&gt;2.	Эльфы&lt;br /&gt;3.	Полу-эльфы&lt;br /&gt;4.	Дварфы&lt;br /&gt;5.	Гномы&lt;br /&gt;6.	Хоббиты&lt;br /&gt;7.	Полу-орки&lt;br /&gt;8.	Животные (не оборотни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы:&lt;br /&gt;1. Варвар: Свирепый воин, ярость и инстинкты которого помогают ему сокрушать врагов.&lt;br /&gt;2. Клирик: Мастер божественной магии, а также умелый воин.&lt;br /&gt;3. Друид: Тот, кто черпает энергию из природы, чтобы заклинать божественные силы и приобретать магическую власть.	&lt;br /&gt;4. Воин: Боец с выдающимися боевыми навыками и несравненным владением оружием.	&lt;br /&gt;5. Монах: Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны – владеет экзотической силой. &lt;br /&gt;6. Паладин: Защитник справедливости и враг зла, укрепленный божественной силой.&lt;br /&gt;7. Следопыт: Умелый воин, обученный бою в дикой местности.&lt;br /&gt;8. Плут: Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, чья сила в ловкости.&lt;br /&gt;9. Колдун: Заклинатель с врожденной способностью к магии.&lt;br /&gt;10. Маг: Могучий заклинатель, обученный тайным наукам	&lt;br /&gt;11. Бард: Артист, музыка которого творит чудеса – странник, сказитель и мастер на все руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также допустимы мультиклассовые персонажи. Когда ваш персонаж получает новый уровень, он может взять новый класс. Получение нового класса дает ему широкий спектр возможностей, но все преимущества нового класса достаются ценой ограничений в другом или других классах персонажа.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основано на третьей редакции.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 14:24:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Феникс де Дайр</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Я бы рост добавила во внешность. Это не принципиально, но просто удобнее. Я имею в виду, в сантиметрах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё немного больше раскройте характер персонажа. Верит в богов? если да, то в каких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если спутники-драконы имеют какие-то способности или влияют на персонажа, то нужно это описать. Также, всегда ли они в компании.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 19:03:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боёвки</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы все знаем манчкинов по именам, знаем и крайне не любим. Потому, я полагаю, сами мы такими быть не хотим. &lt;br /&gt;В наших локациях бой идёт по нашим правилам. За нарушение правил игрок будет караться. В зависимости от степени серьёзности нарушения, мастерская группа будет рассчитывать силу наказания. Для особенно непонятливых или принципиальных игроков, мера наказания крайняя – вылет игрока из игрового мира. С момента «изгнания» персонаж не будет иметь права играть в локациях нашей мастерской группы, его сообщения в чате и на форуме будут игнорироваться, а действия откатываться автоматически. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, сами правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первое и главное правило. Без мастера бои проводить запрещено. Только в качестве развлечения при условии, что ни сражающимся игрокам, ни другим посетителям локации такой бой вреда не принесёт.&lt;br /&gt;2. Игрок, желающий вступить в бой обязан иметь одобренную мастерской группой квенту.&lt;br /&gt;3. Игрок с квентой не имеет права нападать на игрока без квенты, но может выгнать его из локации. Игрок без квенты не имеет права ни нападать на персонажа, ни применять к нему силу в каком-либо аспекте.&lt;br /&gt;4. Соблюдайте очередь. Очерёдность ходов указывает мастер перед первым раундом.&lt;br /&gt;5. Длительность одного раунда от четырех до шести секунд.&lt;br /&gt;6. В один раунд игрок может осуществить только одно действие каждой конечностью. То есть, два шага, замах, блок, например. Количество речи в посте не ограничено.&lt;br /&gt;7. Магии без слов и действий не существует. Заклинание должен слышать оппонент, потому пробормотать его себе под нос или произнести мысленно не получится. В противном случае каст будет откатан&lt;br /&gt;8. Скрытых способностей персонажа не существует. Если игрок не прописал в квенте способность, но желает её использовать, его попытка провалится.&lt;br /&gt;9. Если мастер считает нужным кинуть дайс в спорной ситуации, он кидает дайс. Если мастер не вмешивается в бой – значит, претензий не имеет. В случае броска, в чат отправляется сообщение /дайс/. В этом случае игроки обязаны дождаться результата броска, прежде, чем продолжить бой.&lt;br /&gt;10. Запрещено описывать действия других игроков. Описываете только строго свои собственные. Никаких «ударил кулаком в лицо, враг отлетел на три метра».&lt;br /&gt;11. Не забываем о весе оружия. Если у игрока секира, то он не может парировать ей, как шпагой. Существуют законы физики даже в фентезийном мире.&lt;br /&gt;12. Молекулярных мечей нет, поэтому пробивать абсолютно любую броню игрок не может. Исключение составляет долгая и изнурительная битва. Не забываем также о характеристиках оружия.&lt;br /&gt;13. Учитываем свои физические способности. Запрыгнуть с земли на крышу игрок не может, если за его спиной нет крыльев. А за его спиной НЕТ крыльев.&lt;br /&gt;14. Учитываем ранения. Если ранили в ногу. То бегать персонаж уже просто не сможет физически даже при высоком болевом пороге.&lt;br /&gt;15. Действия заклинаний и атак нужно описывать очень подробно, чтобы все игроки понимали всё правильно. Одного заумного названия не достаточно.&lt;br /&gt;16. Маги за один ход могут кастовать только ОДНО заклинание. При попытке кастовать сразу несколько игрок наказывается по игре. Ни одно из его заклинаний не сработает или смешается в ужасающую кашу, которая навредит ему самому.&lt;br /&gt;17. Посторонние разговоры во время кастования заклинания собьют каст. Если кроме текста требуются особые движения, то и лишние перемещения в пространстве также собьют каст.&lt;br /&gt;18. Описание своего расположения по отношению к противнику должно быть крайне подробным, чтобы игроки могли объективно оценить сложившуюся ситуацию.&lt;br /&gt;19.&amp;#160; Все спорные моменты решаются либо дайсом, либо лично мастером. Мастер, в свою очередь, обязуется непредвзято относиться к игрокам и оценивать их действия справедливо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 19:52:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Запрещен мат, троллинг, флуд, олбанский и подобные языки, писанина на заведомо незнакомом большинству игроков языке (китайский, арабский и т.д.) - исключение, только если ваш персонаж их знает (действия его все равно пишутся по-русски). Старайтесь писать грамотно, если у вас с этим проблемы, перед тем как отправлять пост, воспользуйтесь какой-нибудь программой проверяющей орфографию.&lt;br /&gt;2. Смайлы запрещены. Любые.&lt;br /&gt;3. Отпись входа обязательна, выхода – желательна.&lt;br /&gt;4. Оффтопик разрешен только в случае крайней необходимости, например при входе в чат: //Кто играет, дайте свои локации в ЛС//. Если вам есть что сказать другому игроку не по игре – юзайте ЛС.&lt;br /&gt;5. Запрещено писать КАПСОМ, воЛНАми, ч_е_р_е_з землю и подобные извращения. Исключение составляет использование капса, когда вы выделяете интонацию, например: *Хоббит наступил на ежа и ГРОМКО заорал* Твою ж мать!!! &lt;br /&gt;6. Старайтесь писать развернуто – посты в полторы строчки не приветствуются.&lt;br /&gt;7. Если ваш персонаж кричит, то не надо выделять это КАПСОМ или многочисленными восклицательными знаками (больше 3-х), описывайте это в действиях персонажа.&lt;br /&gt;8. Соразмеряйте силы своего персонажа – т.е. каким бы чутким слухом не обладал ваш эльф, он все равно не услышит сказанное на ухо шепотом в другом конце таверны. Так же как и не уложит с одного удара кулака орка. Так же он не может в одном посте зайти в таверну, выпить пива, подраться, помириться и уйти спать. Иначе говоря, манч запрещен. Постельные сцены – в ЛС.&lt;br /&gt;9. Не надо искать не существующий камин или садиться в несуществующее кресло. Каждая игровая локация тщательно описана на форуме, помимо этого, большинство из них имеет карту или план.&lt;br /&gt;10. Персонажи вошедшие в чат и незарегистрировавшие квенту на нашем форуме&amp;#160; не в праве:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Устраивать драки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Воровать, портить чужое имущество.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Ничего они не могут в общем, только войти и пообщаться могут =)).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Действия незарегистривавшихся персонажей в расчет браться не будут.&lt;br /&gt;11. Бои:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Бои разрешается проводить только в присутствии кого либо из администрации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Бои проведенные в отсутствии кого-либо из администрации и без разрешения онной зачитываться не будут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Все спорные моменты решает администрация, спорить с ней бесполезно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Администрация имеет право вмешиваться в ход баталий между другими игроками и описывать повреждения последних без&amp;#160; их на то согласия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Подробней о боевой системе читаем здесь.&lt;br /&gt;12. Сообщения пишем так:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Действия выделяем звездочками [* *];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Мысли кавычками [“ ”];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Прямую речь пишем без выделения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Если ваш пост не укладывается в одно сообщение, в конце каждого и в начале следующего ставим плюс [ + ]. В конце последнего сообщения ставить плюс не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор правил - Химо (Парадокс)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 19:51:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабинет</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычно заперт, однако, зависит от настроения Алисы. Маленькая комнатка. в ней только шкаф и дубовый стол перед окном. На окне - прозрачный белый тюль, на столе - обрезки различной ткани, подушечка с иголками и большие ножницы. В шкафу стопкой лежат самые разные ткани. от шерсти до шёлка. Есть даже тонкая кожа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;стол&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.spbrestavrator.ru/o1/price_15.jpg&quot; alt=&quot;http://www.spbrestavrator.ru/o1/price_15.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 20:32:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чердак</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Войти на чердак можно со второго этажа. Рядом с дверью в ванну с потолка свисает верёвочка, за которую нужно потянуть, чтобы сверху спустилась лестница. &lt;br /&gt;Сам чердак довольно широк, с двух его концов большие окна с мощными деревянными ставнями, по бокам покатые стены, укреплённые деревянными балками. Поднявшись по лестнице вошедший упирается в одно из окон, до которого не больше метра. Если развернуться лицом к остальной части помещения, то по левую сторону стопками лежат горы книг и старинных сундуков, а справа несколько старых массивных столов, упичканных алхимическими конструкциями причудливой формы, склянками, ингредиентами и фолиантами. &lt;br /&gt;Через окно в другом конце чердака можно выйти на крышу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cache.photosight.ru/img/0/d22/3517578_large.jpg&quot; alt=&quot;http://cache.photosight.ru/img/0/d22/3517578_large.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.yaplakal.com/uploads/post-3-12743685383078.jpg&quot; alt=&quot;http://www.yaplakal.com/uploads/post-3-12743685383078.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 20:08:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задний двор</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Задний двор представляет из себя большую постриженную лужайку, вдоль забора кусты и пара вековых дубов. Прямо рядом с домом стоят две лавочки, напротив них на разном расстоянии стоят мишени для стрельбы из лука и арбалета. Одна из мишеней оплетена корнями, лианами и цветёт большими белыми цветами, похожими на магнолии. Называются они Инебриат. В центре этой оплетённой мишени воткнута стрела с листьями вместо оперения.&lt;br /&gt;На задний двор ведёт выложенная камушками дорожка от главного входа вдоль стены дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://russian-les.ru/wp-content/uploads/2010/05/seyannii_gazon.jpg&quot; alt=&quot;http://russian-les.ru/wp-content/uploads/2010/05/seyannii_gazon.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:38:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подвал.</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Дверь в подвал находится в гостиной. За ней открывается вид на узкий коридор и каменную лестницу, ведущую вниз. Там ещё одна дверь, большая, массивная, однако, заперта. Ключ у Алисы, больше никому не даёт. Куда эта дверь ведёт - никому не известно кроме хозяев дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://travel.donrise.ru/Portals/12/autotorism/starocherkassk/dsc00766.jpg&quot; alt=&quot;http://travel.donrise.ru/Portals/12/autotorism/starocherkassk/dsc00766.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:24:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Погреб</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Люк в погреб находится в кухне. сам он представляет из себя узкий коридор длиной метров 50. По стенам развешаны крюки для туш, ближе к лестнице, ведущей наверх несколько полок с банками, кувшинами и мисками. В конце коридора запертая дверь. за ней - пустое квадратное помещение примерно 20х20 метров. Из него ещё один выход. Ведёт он к подземному колодцу, вокруг колодца же море пустых вёдер, банок и прочей тары.&lt;br /&gt;По коридору у стен стоят деревяшки, сколоченные в несколько рдов. Осени бывают дождливые и перемещаться на задний двор можно только по ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lefstroy.ru/images/stories/62.jpg&quot; alt=&quot;http://lefstroy.ru/images/stories/62.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sightseen.turistua.com/pictures/obj/gallery/kamenniy_dom7.jpg&quot; alt=&quot;http://sightseen.turistua.com/pictures/obj/gallery/kamenniy_dom7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сокровищница (заперта)</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое светлое помещение с купольным потолком. По углам резные белые колонны, под куполом висит маленькое солнце, которое освещает помещение. По полу рассыпаны монетки разных мастей и размеров. не горы сокровищ, во многих местах виден белый кафельный пол. Есть пара сундуков, набитых украшениями и драгоценными камнями. прямо посреди сокровищницы пьедестал, на котором стоит яйцо неизвестного существа. Размером примерно с человеческую голову. Обычно прикрыто тканью.&lt;br /&gt;Где входв&amp;#160; сокровищницу - знают только Алиса и Кай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.nnm.ru/f/7/7/6/9/5a86e774b5a5e84b6caa22ebf25.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.nnm.ru/f/7/7/6/9/5a86e774b5a5e84b6caa22ebf25.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.glueguncrafts.com/upload/2008/06/make_your_own_dragon_egg/greendragonegg.jpg&quot; alt=&quot;http://www.glueguncrafts.com/upload/2008/06/make_your_own_dragon_egg/greendragonegg.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 16:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ванная на втором этаже</title>
			<link>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Она же гостевая ванная. Дверь прямо напротив лестницы на второй этаж. Меньше, чем первая ванная, но вполне пригодна для комфортного использования. Окна выходят на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elite-moscow.ru/_mod_files/ce_images/eshop/modenese_leon_bg_04b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.elite-moscow.ru/_mod_files/ce_images/eshop/modenese_leon_bg_04b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 16:37:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://raven.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
